Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation

LevelPlay ломается не в настройке SDK, а в логике waterfall и фильтров eCPM

LevelPlay ломается не в настройке SDK, а в логике waterfall и фильтров eCPM

Если eCPM скачет, а fill rate проседает, первым делом проверьте не «сеть плохая», а порядок слотов. Для каждого placement должны быть отдельно заданы: floor, сегментация по гео и типу устройства, приоритеты interstitial/rewarded/banner. Одна и та же медиаторная связка может давать разный доход, если рекламный формат смешан в одном блоке.

Дальше смотрим на сигналы качества: частоту показа на пользователя, долю no-fill, latency запроса и процент медленных ответов. Если медиация слишком долго ждёт верхний слой, нижние сети не добирают показ. На практике полезно ограничивать «тяжёлые» источники по таймауту и не ставить слишком высокий floor без теста на малом трафике.

Отдельная ошибка — сравнивать медиаторы по общему revenue, не раскладывая его на impressions, CTR и win rate. Один источник может давать больше денег за счёт редких, но дорогих показов, а другой — стабильный объём с меньшим eCPM. Для оптимизации нужен не один KPI, а связка: revenue / impression / fill / latency.

Стабильная схема простая: сначала чистим структуру placement, потом тестируем floor по сегментам, и только после этого трогаем порядок demand source. Иначе вы оптимизируете шум, а не инвентарь.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.
traffic

Свежие посты в категории «Traffic Sources»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.