LevelPlay ломается не в настройке SDK, а в логике waterfall и фильтров eCPM
Если eCPM скачет, а fill rate проседает, первым делом проверьте не «сеть плохая», а порядок слотов. Для каждого placement должны быть отдельно заданы: floor, сегментация по гео и типу устройства, приоритеты interstitial/rewarded/banner. Одна и та же медиаторная связка может давать разный доход, если рекламный формат смешан в одном блоке.
Дальше смотрим на сигналы качества: частоту показа на пользователя, долю no-fill, latency запроса и процент медленных ответов. Если медиация слишком долго ждёт верхний слой, нижние сети не добирают показ. На практике полезно ограничивать «тяжёлые» источники по таймауту и не ставить слишком высокий floor без теста на малом трафике.
Отдельная ошибка — сравнивать медиаторы по общему revenue, не раскладывая его на impressions, CTR и win rate. Один источник может давать больше денег за счёт редких, но дорогих показов, а другой — стабильный объём с меньшим eCPM. Для оптимизации нужен не один KPI, а связка: revenue / impression / fill / latency.
Стабильная схема простая: сначала чистим структуру placement, потом тестируем floor по сегментам, и только после этого трогаем порядок demand source. Иначе вы оптимизируете шум, а не инвентарь.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
LevelPlay ломается не в настройке SDK, а в логике waterfall и фильтров eCPM
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.