«Геймдев — это мало платят и берут только гениев» — удобный миф, но рынок его не подтверждает.
Если смотреть на цифры, мировой gaming market уже около $200 млрд и продолжает расти. Российские студии тоже не выглядят «закрытым клубом»: Gaijin, Wargaming, Mundfish, MyGames продолжают нанимать.
То есть проблема не в том, что «войти нельзя», а в том, что люди часто не понимают, **куда именно** входить.
В геймдеве нет одной роли «делаю игры». Там отдельные треки:
— разработка
— арт и анимация
— QA
— DevOps/инфра
— аналитика игроков
— продюсирование и PM
И вот тут ломается романтика: если вы идёте «потому что люблю игры», а не понимаете, чем отличается game designer от product analyst, то на собесе быстро станет понятно, что вы пришли без карты.
Кейс недели: у одного новичка в геймдеве был выбор — идти в «широкий» entry-level или сразу в узкую роль с понятным стеком. Выбор в пользу узкой роли дал более быстрый оффер и понятный рост по зарплате. Урок простой: в этой индустрии выигрывает не вдохновение, а специализация и измеримый скилл 🎮
Growth Room
@GrowthRoomHub
«Геймдев — это мало платят и берут только гениев» — удобный миф, но рынок его не подтверждает.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Growth Room. Подписаться можно по ссылке: @GrowthRoomHub.