GEO breakdown в push: сколько реально стоит тест и где бюджет утекает
В push цена теста почти всегда ломается не о креатив, а о разбиение GEO. Один и тот же оффер в одном кластере даёт рабочий CPM, а в одиночном GEO превращается в дорогой сбор статистики.
Смотри не на «страна дешёвая», а на структуру закупки:
— Tier-1 часто съедает бюджет не ценой клика, а длинным путём к конверсии.
— Tier-2 требует больше пачки креативов и шире окно теста.
— Tier-3 может дать низкий вход, но быстро показать мусорный инвентарь и слабый post-click.
Если разбиваешь GEO слишком тонко, ты платишь за шум: мало показов, медленный отклик, нет нормального объёма для отсечки площадок. Если собираешь всё в одну кучу, теряешь понимание, где формат держится, а где разваливается на мобайле, десктопе или по языку.
Рабочая схема простая: сначала тест кластерами, потом режь по вкладу. Смотри на связку GEO + девайс + язык + тип плейсмента. Отдельно фиксируй, где есть недобор по инвентарю, а где кампания просто не вытягивает по офферу.
Главная ошибка — считать стоимость GEO только по входу. В push платишь ещё и за скорость обучения, и за качество плейсмента, поэтому дорогой тест иногда честнее дешёвого.
Трафик из-под баннера
@BannerTraffic
GEO breakdown в push: сколько реально стоит тест и где бюджет утекает
Этот пост опубликован в Telegram-канале Трафик из-под баннера. Подписаться можно по ссылке: @BannerTraffic.