Gaming-маркетинг
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu

Почему бренды в играх перестали покупать «охваты» — и что приходит вместо них

Почему бренды в играх перестали покупать «охваты» — и что приходит вместо них

Три года подряд мы наблюдаем одну и ту же картину: крупные игровые издатели и платформенные команды режут бюджеты на медийные размещения в пользу интегрированных активностей. Не потому что охвасы стали хуже работать — они стали слишком предсказуемыми.

Средний CPM в крупных рекламных кабинетах YouTube и Twitch продолжил расти, а вот внимание зрителя — нет. Зритель в 2026-м всё чаще смотрит стримы в фоне, листает клипы вертикально, а 70% времени в социальных сетях проводит в AI-курируемых лентах, где «охватное» сообщение просто не прорывается.

Что приходит на замену — по нашим наблюдениям из кампаний в категории mid-core (средние и хардкорные игры):

— **Спонсорство стримеров-команд и лиг, а не отдельных креаторов.** Бренд получает экосистему из 8–15 точек контакта за одну сделку и долгосрочный нарратив (повествование), а не разовый эфир.

— **Продуктовые коллаборации внутри игры.** Не скины за деньги, а реальные механики: временный режим, сюжетная миссия, общий ивент. Измеримость через DAU (ежедневные активные пользователи) и retention (удержание игроков), а не через GRP (общий рейтинг рекламного сообщения).

— **Креативные серии вместо единичных роликов.** Команды, которые выпускают 6–8 коротких эпизодов за два месяца, получают в 2,5–3 раза выше запоминаемость, чем те, кто вливает тот же бюджет в один «большой» ролик. Контент догоняет пользователя в разных форматах и контекстах.

Главный сдвиг: маркетинг игры перестаёт быть коммуникационной задачей и становится продуктовой. Когда геймдизайнер (разработчик игровой механики) и маркетолог садятся за один стол на этапе концепта, а не за неделю до релиза, — рождаются активности, которые игроки обсуждают сами.

Это и есть тот самый переход от «показали рекламу» к «сделали событие». Кто понял это раньше, тот сейчас забирает внимание в категории. Остальные продолжают спорить про эффективность прероллов (видеореклама перед роликом) на YouTube.

— @GamingMarketingRu
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.
ai_creative

Свежие посты в категории «AI & Creative Production»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.