Unity Ads ломается не в сети, а в настройке: 6 проверок до масштабирования
Если Unity Ads даёт нормальный volume, но CPI гуляет и retention не сходится, сначала смотрим не на крео, а на связку таргетинга, плейсментов и событий. В медиашуме именно здесь чаще всего теряются деньги.
— Отключите лишние страны и языки в одном тесте. Смешивание гео в одной кампании маскирует реальную цену инсталла и ломает сравнение плейсментов.
— Разведите кампании по типу оптимизации: install и in-app event не должны конкурировать за один и тот же бюджет.
— Не сравнивайте плейсменты по raw installs. Смотрите D1/D3 retention и долю event rate, иначе дешёвый трафик легко выглядит сильнее, чем он есть.
— Проверяйте frequency cap и pacing. Если аукцион перегрет, сеть может дать объём, но качество резко просядет.
Отдельно следите за креативами: в Unity Ads часто лучше работает короткий старт, один смысл на экран и понятный игровой/продуктовый цикл без лишней анимации. Перегруженные ролики набирают клики хуже, но иногда ещё хуже режут пост-инсталл поведение.
Когда цифры плывут, фиксируйте один переменный фактор за раз: гео, крео, событие или плейсмент. Только так можно понять, где реально сидит просадка.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
Unity Ads ломается не в сети, а в настройке: 6 проверок до масштабирования
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.