Инфлюенсер теперь продаёт не охват, а контекст
В gaming-маркетинге это особенно заметно: один и тот же релиз у двух блогеров даёт совсем разный эффект не из-за числа подписчиков, а из-за того, **как** аудитория считывает саму игру. В 2026-м, когда контентов слишком много, ценность смещается от «доставить сообщение» к «встроить его в доверие». Поэтому creator marketing всё меньше про медийку и всё больше про совпадение мира игры, голоса автора и ожидания его комьюнити.
— @GamingMarketingRu
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu
Инфлюенсер теперь продаёт не охват, а контекст
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.