LevelPlay ломается не в интеграции, а в трёх местах: waterfall, eCPM и таймауты
Если у вас падает доход или проседает fill rate, сначала проверьте не SDK, а логику показа. У медиации часто проблема не в том, что «сеть плохая», а в том, что у одного источника слишком высокий floor, у другого слишком короткий timeout, а у третьего искажён приоритет в waterfall.
Что смотреть в первую очередь:
— ad unit mapped на нужный placement, без дублей;
— order сетей: high eCPM не должен блокировать длинный tail;
— timeout на запрос и показ: если он ниже реального ответа сети, вы теряете показы;
— refresh/retry: агрессивный цикл добивает eCPM и портит fill.
Отдельно проверьте, как ведёт себя rewarded и interstitial на одном приложении. Если rewarded забирает основной спрос, interstitial может выглядеть «слабым» просто из-за неправильного разбиения трафика и частоты показов. Тут важны не общие цифры, а разрез по GEO, платформе и формату.
Нормальный аудит медиации начинается с трёх метрик: fill rate, show rate и revenue per session. Если одна из них выбивается, не трогайте всё сразу — меняйте один параметр за раз и фиксируйте результат. Иначе вы не поймёте, что реально подняло доход.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
LevelPlay ломается не в интеграции, а в трёх местах: waterfall, eCPM и таймауты
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.