Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation

Unity Ads ломает тесты не крео, а настройка аукциона и частота показов

Unity Ads ломает тесты не крео, а настройка аукциона и частота показов

Unity Ads часто сравнивают только по CPI, но в медиаширате важнее смотреть на fill rate, eCPM и удержание после первого показа. Если сеть даёт дешёвый install, но режет частоту или быстро выгорает плейсмент, итоговый CPA на событие обычно хуже, чем у более дорогого источника.

Перед масштабированием проверьте 4 вещи:
— частота: не выжигается ли аудитория на одном и том же rewarded/interstitial;
— placement: разные плейсменты в одном приложении могут давать разный eCPM;
— cap на пользователя: если его нет, растёт мусорный показ и падает конверсия в post-install;
— крео-матч: playable и rewarded почти всегда требуют отдельной логики, а не общего бэнча.

Если у вас несколько стран, не сравнивайте сеть «в среднем». Один и тот же формат может быть сильным в Tier-2 и слабым в Tier-1, а разница маскируется общим отчётом. Смотрите по гео, формату и устройству: iOS и Android часто живут по разным правилам даже внутри одной кампании.

Вывод простой: сначала выжимайте качество плейсмента и frequency cap, и только потом повышайте бюджет. Иначе медиатор покажет красивый объём, а закупка останется с плохим LTV.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.
traffic

Свежие посты в категории «Traffic Sources»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.