Unity Ads ломает тесты не крео, а настройка аукциона и частота показов
Unity Ads часто сравнивают только по CPI, но в медиаширате важнее смотреть на fill rate, eCPM и удержание после первого показа. Если сеть даёт дешёвый install, но режет частоту или быстро выгорает плейсмент, итоговый CPA на событие обычно хуже, чем у более дорогого источника.
Перед масштабированием проверьте 4 вещи:
— частота: не выжигается ли аудитория на одном и том же rewarded/interstitial;
— placement: разные плейсменты в одном приложении могут давать разный eCPM;
— cap на пользователя: если его нет, растёт мусорный показ и падает конверсия в post-install;
— крео-матч: playable и rewarded почти всегда требуют отдельной логики, а не общего бэнча.
Если у вас несколько стран, не сравнивайте сеть «в среднем». Один и тот же формат может быть сильным в Tier-2 и слабым в Tier-1, а разница маскируется общим отчётом. Смотрите по гео, формату и устройству: iOS и Android часто живут по разным правилам даже внутри одной кампании.
Вывод простой: сначала выжимайте качество плейсмента и frequency cap, и только потом повышайте бюджет. Иначе медиатор покажет красивый объём, а закупка останется с плохим LTV.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
Unity Ads ломает тесты не крео, а настройка аукциона и частота показов
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.