Сценарии вовлечения ломаются, когда интерактив задаёт слишком много усилий
Сильный сценарий работает как лестница: сначала лёгкое действие, потом интерес, затем микро-выбор. Если на старте просить длинный ответ или сложную реакцию, человек закрывает сторис раньше, чем включается.
Проверь сценарий на 3 уровня:
— вход без раздумий: тап, выбор из 2 вариантов, реакция эмодзи;
— маленький смысл: вопрос про опыт, привычку, боль;
— награда за участие: подсказка, результат, персональный совет или продолжение ветки.
Чаще всего вовлечение падает в трёх местах: слишком абстрактный вопрос, много текста на экране, и один и тот же тип механики подряд. Если подряд идут только опросы, аудитория быстро «ослепает» к формату. Меняй вход: квиз, шкала, слайдер, выбор, короткий ответ.
Формула простая: одно действие — один смысл — один следующий шаг. Чем меньше трения в первом экране, тем выше шанс, что человек дойдёт до конца и оставит след в статистике.
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
Сценарии вовлечения ломаются, когда интерактив задаёт слишком много усилий
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.