Gaming-маркетинг
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu

Инфлюенсеры всё чаще становятся не запуском, а слоем кампании

Инфлюенсеры всё чаще становятся не запуском, а слоем кампании

За последний месяц в игровых проектах всё чаще видно не один большой интеграционный выход, а несколько касаний вокруг релиза: короткие стримы, клипы в шорт-видео, реакции на патчи, повторные упоминания у тех же авторов. В одном и том же запуске блогер может появиться сначала как источник анонса, потом как «проводник» в механику, а позже — как лицо сезонного обновления.

Отдельно заметно, что часть команд перестаёт смотреть на инфлюенсера только как на канал охвата. В брифах чаще встречаются задачи на удержание внимания после первого контакта: дожать интерес через комьюнити, перевести аудиторию в подписку, собрать реакцию на конкретный режим или персонажа.

И ещё один паттерн: у микроавторов и стримеров всё чаще забирают не «главный ролик», а именно повторяемость присутствия. Вы тоже видите, что инфлюенсер-маркетинг в гейминге всё чаще работает как серия касаний, а не как разовая интеграция?

— @GamingMarketingRu
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.
ai_creative

Свежие посты в категории «AI & Creative Production»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.