12 August 2026
ARIA-метки не чинят интерфейс: они лишь объясняют то, что уже есть ARIA часто ставят “для галочки”: добавляют label на кнопку без текста, role на див и считают задачу закрытой. Но скринридер читает не намерение разработч…
@accessibility_in_design_ww
11 August 2026
Клавиатура должна работать без мыши: иначе интерфейс уже ломается Проверьте базовую цепочку: Tab двигает фокус по логичным элементам, Shift+Tab возвращает назад, Enter и Space срабатывают там, где ожидается действие. Есл…
@accessibility_in_design_ww
10 August 2026
Читаемость интерфейса ломается не из-за шрифта, а из-за мелочей в верстке Пользователь может «видеть» текст и всё равно не читать его. Частые причины: слишком длинные строки, слабый контраст, плотные абзацы и одинаковая …
@accessibility_in_design_ww
09 August 2026
Читаемость интерфейса ломается не в тексте, а в его подаче Пользователь может прочитать длинный блок, если ему не мешают форма, контраст и ритм. Чаще всего мешают: • мелкий кегль и плотные строки; • длинные абзацы без во…
@accessibility_in_design_ww
08 August 2026
Размер шрифта: почему «крупнее» не всегда значит «доступнее» Если текст выглядит одинаково хорошо в макете и на экране, это ещё не значит, что его удобно читать. Для доступности важен не только размер, но и интервалы, ко…
@accessibility_in_design_ww
07 August 2026
ARIA-метки не чинят интерфейс сами: вот где они реально помогают, а где вредят ARIA нужна там, где обычный HTML не описывает поведение элемента: у кнопки есть состояние, у вкладок — активная панель, у модального окна — о…
@accessibility_in_design_ww
06 August 2026
Цветовой контраст: где интерфейс ломает читаемость и как это поймать заранее Контраст — это не «красиво/некрасиво», а вопрос: сможет ли человек прочитать текст, заметить кнопку и понять состояние элемента. Если серый тек…
@accessibility_in_design_ww
05 August 2026
Читаемость интерфейса ломается не в тексте, а в его подаче Когда пользователь «не читает», проблема часто не в мотивации, а в визуальном шуме. Длинные строки, слабый контраст, плотные абзацы и декоративные шрифты заставл…
@accessibility_in_design_ww
04 August 2026
Размер шрифта ломает доступность чаще, чем кажется: быстрый чек-лист Мелкий текст — не только проблема людей со слабым зрением. Он мешает всем: на солнце, на маленьком экране, после долгого чтения. Если пользователь щури…
@accessibility_in_design_ww
04 August 2026
Читаемость интерфейса ломается не шрифтами, а мелкими решениями Если текст сложно прочитать, пользователь ошибается раньше, чем успевает понять смысл. Проверьте базу: размер шрифта не ниже 16 px для основного текста, меж…
@accessibility_in_design_ww
03 August 2026
Клавиатурой должен управляться не только сайт, но и каждый его сценарий Если человек не может пройти форму без мыши, доступность уже сломана. Проверка простая: Tab должен вести по логичному порядку, Enter — активировать …
@accessibility_in_design_ww
02 August 2026
ARIA-метки не чинят плохую семантику — они только уточняют смысл для скринридера Если кнопка уже выглядит как кнопка, не надо навешивать на неё лишние роли и названия. ARIA нужна там, где HTML не справляется: для сложных…
@accessibility_in_design_ww
01 August 2026
Размер шрифта ломает доступность чаще, чем цвет текста иконок Если текст на экране читается только «молодым глазом», интерфейс уже теряет часть аудитории. Проблема не только в мелком кегле: часто мешают тесные строки, сл…
@accessibility_in_design_ww
31 July 2026
ARIA-метки не чинят плохой интерфейс — они закрывают то, чего не видно глазами Чаще всего ARIA нужна там, где нативный HTML не справляется: кастомные кнопки, выпадающие списки, переключатели, вкладки. Если элемент уже ес…
@accessibility_in_design_ww
30 July 2026
Контраст — не про красоту: без него кнопки и текст просто перестают работать Главная ошибка — мерить контраст “на глаз”. Серый текст на белом фоне, светлая иконка на пёстром баннере, ссылка без подчеркивания: всё это выг…
@accessibility_in_design_ww
29 July 2026
Цветовой контраст: где дизайн часто ломает чтение и как это быстро проверить Контраст — это не про «красиво/некрасиво», а про то, сможет ли человек прочитать текст, увидеть кнопку и понять состояние интерфейса. Проблема …
@accessibility_in_design_ww
28 July 2026
ARIA-метки спасают только там, где HTML не умеет говорить за интерфейс Если кнопка уже имеет понятный текст, aria-label чаще всего не нужен. Он полезен для иконок без подписи, полей с неочевидной функцией и элементов, гд…
@accessibility_in_design_ww
27 July 2026
Клавиатура должна работать без мыши — и это проверяется за 2 минуты Откройте страницу и пройдите базовый маршрут: Tab, Shift+Tab, Enter, Space, стрелки. Если фокус пропадает, прыгает по экрану или застревает в одном мест…
@accessibility_in_design_ww
26 July 2026
ARIA-метки спасают не кнопки, а смысл: 5 типовых ошибок в разметке ARIA нужна, когда нативной семантики мало. Но если повесить aria-label на всё подряд, скринридер начинает озвучивать не интерфейс, а ваши догадки. Чаще в…
@accessibility_in_design_ww
25 July 2026
Читаемость интерфейса ломается не из-за шрифта, а из-за перегруза Если текст трудно прочитать, сначала проверь не гарнитуру, а сам интерфейс: слишком длинные строки, слабый контраст, плотные абзацы и шум вокруг текста. Д…
@accessibility_in_design_ww
24 July 2026
Читаемость интерфейса ломается не в шрифте, а в деталях компоновки Если текст тяжело сканируется, пользователь устаёт ещё до первого действия. Обычно виноваты не «плохие слова», а мелочи: длинные строки, слабый контраст,…
@accessibility_in_design_ww
23 July 2026
ARIA-метки не чинят интерфейс сами по себе: когда они реально помогают ARIA нужна там, где нативной семантики не хватает: кастомная кнопка, вкладки, раскрывающиеся панели, счётчики, индикаторы загрузки. Если элемент уже …
@accessibility_in_design_ww
22 July 2026
Клавиатура как основной путь: где ломается доступность интерфейса Если в интерфейсе всё работает только мышью, пользователь быстро упирается в тупик. Проверка простая: можно ли дойти до любой кнопки, поля и меню клавишей…
@accessibility_in_design_ww
21 July 2026
Клавиатурная навигация ломается не из-за кнопок, а из-за логики фокуса Если пользователь не может пройти интерфейс Tab’ом, доступность уже просела. Проверьте базу: интерактивные элементы должны быть в порядке чтения, а н…
@accessibility_in_design_ww
20 July 2026
Клавиатура должна вести интерфейс, а не ломать его: 7 проверок Если пользователь не может пройти сценарий без мыши, доступность уже просела. Базовый тест простой: TAB должен двигать фокус по логике экрана, Shift+TAB — во…
@accessibility_in_design_ww
19 July 2026
Клавиатура — первый тест на доступность: если ломается она, ломается всё Если человек не может пройти интерфейс Tab’ом, у него не работает ни форма, ни меню, ни корзина. Проверьте базовый сценарий: фокус должен идти по с…
@accessibility_in_design_ww
18 July 2026
Размер шрифта ломает доступность раньше, чем цвет или иконки Если текст читается только на большом мониторе, интерфейс уже теряет часть аудитории. Для доступности важны не «красивые» 14 px, а читаемость в разных условиях…
@accessibility_in_design_ww
17 July 2026
Размер шрифта ломает доступность чаще, чем кажется: где проходит граница Если текст удобен только при одном масштабе, интерфейс уже хрупкий. Для доступности важны не «красивые 14 px», а читаемость при увеличении, контрас…
@accessibility_in_design_ww
16 July 2026
Клавиатура не работает “по ощущениям”: 6 мест, где ломается доступность Фокус, порядок табов и выход из ловушек — три вещи, которые пользователь проверяет первой. Если они нарушены, интерфейс становится неудобным даже бе…
@accessibility_in_design_ww
15 July 2026
Читаемость интерфейса ломается не в шрифте, а в мелочах вокруг текста Если пользователь щурится, ищет начало строки или теряет смысл абзаца — проблема не в «плохом зрении», а в верстке. Читаемость держится на трех вещах:…
@accessibility_in_design_ww