Интерактив на Tilda ломается не из-за анимации, а из-за плохого сценария
Интерактив на витрине должен вести взгляд, а не отвлекать от смысла. Ошибка №1 — делать движение ради движения: параллакс, hover, появление блоков без роли в воронке. Если элемент не помогает понять оффер, выбрать действие или снять сомнение, он лишний.
Рабочая схема простая:
— один главный интерактив на экран;
— повторяемость: один и тот же принцип в карточках и секциях;
— предсказуемая реакция: наведение, скролл, клик должны вести себя одинаково.
Так интерфейс ощущается цельным, а не собранным из эффектов.
Следите за тем, чтобы анимация не ломала читабельность. Текст не должен прыгать, кнопка — прятаться, а блок — становиться слишком “живым” для быстрого просмотра. На витрине важна скорость считывания: пользователь сначала понимает структуру, потом замечает детали.
Если сомневаетесь, уберите один эффект и проверьте макет заново. Хороший интерактив не требует объяснений: он помогает дойти до действия и не спорит с контентом.
Витрина анимации на Tilda
@tilda_animation_showcase_ww
Интерактив на Tilda ломается не из-за анимации, а из-за плохого сценария
Этот пост опубликован в Telegram-канале Витрина анимации на Tilda. Подписаться можно по ссылке: @tilda_animation_showcase_ww.