Clickers сыпятся не из-за трафика, а из-за ошибок в первом экране
Что бросилось в глаза за много запусков: у clicker-проектов чаще ломается не привлечение, а ранняя механика. Пользователь доходит до игры, но не понимает, за что ему дают очки, где прогресс и зачем возвращаться завтра.
Перед заливом проверь 4 вещи:
— первый экран объясняет действие за 3 секунды;
— награда видна сразу, без лишних кликов;
— есть петля возврата: задание, апгрейд, новый шаг;
— интерфейс не заставляет думать, куда нажать дальше.
Если воронка выглядит как набор кнопок без смысла, retention проседает даже при хорошем CTR. Для clickers важен не «вау-крео», а совпадение обещания и поведения внутри Mini App: человек пришёл тапать, а не разбираться в UI. Здесь особенно часто теряется mobile traffic, потому что лишний экран убивает импульс.
Смотрите на проект как на короткую привычку: чем меньше трения до первого результата, тем выше шанс, что пользователь вернётся. Если хочется проверить оффер быстро, начните не с бюджета, а с вопроса: «Понятно ли, что делать на первом касании?»
Tap Clickers & TON Affiliate
@tap_clickers_aff
Clickers сыпятся не из-за трафика, а из-за ошибок в первом экране
Этот пост опубликован в Telegram-канале Tap Clickers & TON Affiliate. Подписаться можно по ссылке: @tap_clickers_aff.