Реальная цена клика в тапалке: как не перепутать активность с расходом
В GameFi клик почти всегда кажется бесплатным. Но у него есть цена: время, удержание, доля в эйрдропе, риск сибил-атаки и будущая размытость токена. Посмотрим, что там под капотом у этого проекта.
Считать надо не «сколько кликов», а сколько ценности получает игрок и проект на один клик:
— если награда растет линейно, а вестинг размазан слабо, клики быстро превращаются в фарм мусора;
— если прогресс завязан на редкие бустеры, реальная стоимость клика выше, чем кажется по интерфейсу;
— если механика легко автоматизируется, один и тот же клик обслуживает не пользователя, а бота.
Хорошая модель смотрит на три переменные: retention, конверсию в ончейн-действие и нагрузку на эмиссию. Это не игра, это математическая модель распределения токенов. Когда один игрок за час генерирует больше потенциального дампа, чем будущей ликвидности, экономика уже сломана. Рынок перенасыщен, давайте искать аномалии.
Правильный вопрос такой: сколько кликов нужно, чтобы дойти до действия, которое проект реально монетизирует — подписка, реферальный цикл, NFT, ончейн-активность. Если клики не ведут к этому, их цена для бизнеса отрицательная.
Аналитика важнее активности: считайте клик как unit economics, а не как развлечение.
Тапалки: после хайпа
@tap_tap_money_pro_ubt
Реальная цена клика в тапалке: как не перепутать активность с расходом
Этот пост опубликован в Telegram-канале Тапалки: после хайпа. Подписаться можно по ссылке: @tap_tap_money_pro_ubt.