Геймдев — не одна «профессия мечты», а набор ролей с разной экономикой входа. И это важно: если смотреть на рынок не как на «я люблю игры», а как на набор воронок, видно где спрос, где дефицит, а где уже перегретый аукцион.
Что видно по рынку сейчас:
1) Студии продолжают найм — у крупных игроков запрос на специалистов не просел.
2) Зарплаты в части ролей уже живут на уровне нормального IT, а не «творческой индустрии за идею».
3) Порог входа разный: в одних треках нужен сильный техбэк, в других — портфолио и быстрые тесты.
4) Если нет профильного образования, это не стоп-фактор: решает связка навыка, кейсов и дисциплины.
Для тех, кто смотрит на рынок как на тестовый сплит: геймдев сейчас хорошо делится на пять отдельных аудиторий — арт, код, QA, инфраструктура, аналитика игроков. И у каждой свой CPM по входу: где-то платишь временем, где-то проектами, где-то математикой. 🎮
Если хотите, могу дальше разложить это уже в формате «какая роль зайдёт кому» — без романтики, только по траекториям и порогу входа.
TG Ads Radar
@TGAdsRadarPro
Геймдев — не одна «профессия мечты», а набор ролей с разной экономикой входа. И это важно: если смотреть на ры
Этот пост опубликован в Telegram-канале TG Ads Radar. Подписаться можно по ссылке: @TGAdsRadarPro.