<b>Upscalers не спасают плохой рендер: что проверять до апскейла, а не после</b>
Апскейл — это не «сделать лучше», а сохранить детали там, где модель уже почти угадала. Если база мыльная, с ломаными руками, грязной геометрией и кривым светом, любой upscaler лишь увеличит проблему вместе с шумом.
Перед запуском проверьте три вещи: — контур читается без артефактов; — мелкие паттерны не разваливаются при 100% кропе; — лицо и руки уже выглядят правдоподобно в исходнике. Если этого нет, сначала правьте генерацию в comfyui, а не масштаб.
Дальше смотрите на задачу. Для креативов с текстурами и продуктом важнее сохранить микродеталь, чем «пластик». Для портретов — не переусердствовать с sharpening, иначе кожа превращается в зернистую маску. Для иллюстраций лучше мягкий апскейл и отдельная дорисовка проблемных зон через inpaint.
Частая ошибка — прогонять все image_generation через один и тот же open_source_models upscaler. У разных сцен разный баланс: где-то нужен контроль шума, где-то — восстановление линий, где-то — минимальное вмешательство, чтобы не убить стиль flux или stable_diffusion.
Сначала выберите, что важнее в кадре: текстура, контур или чистота. Потом под это подбирайте апскейл, а не наоборот — так workflow перестаёт ломать, а начинает усиливать результат.
Open Source Image Gen
@oss_image_gen
<b>Upscalers не спасают плохой рендер: что проверять до апскейла, а не после</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Open Source Image Gen. Подписаться можно по ссылке: @oss_image_gen.