<b>Сценарии вовлечения, которые удерживают внимание в сторис и интерактивах</b>
Если человек просто смотрит — он уходит. Вовлечение начинается там, где есть простой выбор, понятное действие и мгновенная реакция. Не усложняйте: один экран — одна мысль, один вопрос — один ответ.
Рабочие сценарии:
— выбор из 2 вариантов: «да/нет», «ближе/дальше», «это/то»
— шкала, где нужно оценить мнение без длинного текста
— тест с коротким результатом, который хочется досмотреть
— мини-игра: найти, выбрать, собрать, сопоставить
Чтобы интерактив не проседал, уберите лишние барьеры: не просите писать много, не ставьте сложные формулировки, не смешивайте сразу несколько механик. Чем быстрее человек понимает, что от него хотят, тем выше шанс ответа. Особенно хорошо работают сценарии, где ответ не «правильный», а личный.
Проверяйте вовлечение по одному критерию: действие должно быть легче, чем пролистать дальше. Если экран требует усилия, сокращайте текст, упрощайте механику и делайте акцент на первом касании. Такой сценарий можно повторять в разных темах без потери эффективности.
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
<b>Сценарии вовлечения, которые удерживают внимание в сторис и интерактивах</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.