DLSS 5 уже разгоняют энтузиасты: fps подросли после правки рендера
Энтузиасты нашли способ поднять производительность DLSS 5, слегка изменив конвейер рендеринга. Метод уже проверили в нескольких играх, и результаты выглядят любопытно. Для айтишников Саратова это в первую очередь пример того, как даже в готовых технологиях ещё есть простор для экспериментов и оптимизации. Если работаете с графикой или движком — повод присмотреться, что именно поменяли и где упирается прирост.
IT Саратов — t.me/itnews_saratov
IT Саратов
@itnews_saratov
DLSS 5 уже разгоняют энтузиасты: fps подросли после правки рендера
Источники:
Этот пост опубликован в Telegram-канале IT Саратов. Подписаться можно по ссылке: @itnews_saratov.