<b>Сценарии вовлечения, которые заставляют досмотреть сторис до конца</b>
Если сторис просто «красивые», их пролистывают. Вовлекают не картинки, а сценарий: человек понимает, зачем свайпать дальше. Работают 3 опоры: любопытство, выбор и микрообещание.
— Любопытство: начните с недосказанности, ошибки, неожиданного факта. Не «смотрите, как мы сделали», а «вот где чаще всего теряется внимание».
— Выбор: дайте два пути, реакцию на жест, голосование, «А или Б». Когда человек отвечает, он уже внутри истории.
— Микрообещание: в каждом экране должен быть смысл продолжить: инсайт, разбор, шаблон, результат.
Хороший сценарий строится не из 7 экранов подряд, а из логики: зацепить → удержать → вовлечь → закрыть. На первом экране задайте вопрос или конфликт, на втором покажите контекст, на третьем попросите действие. Если действие есть только в конце, половина аудитории до него не дойдёт.
Проверяйте каждый экран по одному правилу: «зачем смотреть следующий?» Если ответа нет, экран надо упростить, сократить или заменить на интерактив. 🌟
Сильнее всего работают простые связки: вопрос + опрос, боль + выбор, ошибка + разбор, кейс + шкала реакции. Чем меньше лишнего текста, тем выше шанс, что сценарий сработает в любом формате.
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
<b>Сценарии вовлечения, которые заставляют досмотреть сторис до конца</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.