На рынке геймдева снова видно знакомый паттерн: спрос не упирается в одну «профессию разработчика», а распадается на набор ролей, где важны разные навыки и разные вилки.
Если смотреть на карьеру как на карту категории, а не на одну вакансию, то картина такая: художники, программисты, тестировщики, инфраструктура, аналитика поведения игроков. И это не про «романтику индустрии», а про обычный найм, где студии закрывают конкретные узкие задачи.
По свежим оценкам, мировой игровой рынок уже около $200 млрд и продолжает расти. На российском рынке тоже виден движ: Gaijin, Wargaming, Mundfish, MyGames сохраняют активный найм. Важный сигнал для кандидатов: зарплаты в геймдеве уже не выглядят как отдельный остров — по многим ролям они близки к другим IT-направлениям, а местами выше.
Из инсайда, который часто упускают: в геймдев заходят не только через код. Там ценятся люди, которые умеют работать с продуктом, данными и качеством — то есть с тем, что потом влияет на удержание, монетизацию и темп релизов 🎮
Comp Watch
@CompWatchPro
На рынке геймдева снова видно знакомый паттерн: спрос не упирается в одну «профессию разработчика», а распадае
Этот пост опубликован в Telegram-канале Comp Watch. Подписаться можно по ссылке: @CompWatchPro.