Как Figma сделала продукт заметным без классической рекламы
Figma — хороший пример того, как в B2B можно выигрывать не бюджетом на медийку, а **дизайном самого продукта как маркетингом**.
Задача у компании была типичная для софт-платформы: объяснить рынку, зачем ещё один инструмент для дизайна, когда уже есть привычные решения. В 2026-м это особенно сложно: чистый информационный SEO проседает, а в B2B всё хуже работает линейка «трафик → MQL → продажа». Люди всё чаще выбирают не по обещаниям, а по тому, насколько быстро продукт даёт ценность.
Решение Figma было не в том, чтобы громче рекламироваться. Они построили продукт так, чтобы его хотелось показывать другим:
— совместная работа в реальном времени;
— вход без тяжёлого внедрения;
— простой визуальный язык, который понятен не только дизайнерам, но и менеджерам, продуктовым командам, разработчикам.
Именно это превратило обычный софт в **самораспространяющийся инструмент**: один пользователь приносил в интерфейс коллегу, тот — следующего. В итоге продукт продавал себя через использование, а не через длинный цикл убеждения.
Конкретный результат здесь не в одной громкой цифре, а в механике роста: Figma стала стандартом совместной работы для команд, а не просто ещё одной программой в категории. Это редкий случай, когда бренд строится не поверх продукта, а из него самого.
Урок для маркетолога простой: в эпоху AI-креативов и перегретого performance выигрывает не тот, кто производит больше баннеров, а тот, кто создаёт **повод для демонстрации продукта**. Если ваш сервис нельзя показать за 30 секунд и сразу понять пользу, маркетингу придётся делать слишком много работы за продукт.
— @GuerillaAdsRuPro
Guerrilla-реклама
@GuerillaAdsRuPro
Как Figma сделала продукт заметным без классической рекламы
Этот пост опубликован в Telegram-канале Guerrilla-реклама. Подписаться можно по ссылке: @GuerillaAdsRuPro.