Геймдев — это не «поиграл в детстве, пошёл делать игры». Это обычный конвейер ролей, где романтика быстро умирает под задачами, пайплайном и дедлайнами.
Рынок жирный: глобально сектор уже в районе $200B и дальше не скукоживается. Студии нанимают не только художников-энтузиастов, но и тех, кто умеет держать прод, считать метрики, пилить инфраструктуру и не ломать релизы.
Если упростить до схемы, то внутри есть пять основных узлов:
— разработка
— арт и анимация
— QA
— продюсирование/менеджмент
— аналитика и support-инфра
По деньгам всё банальнее, чем любят петь карьерные инфоцыгане: вилки в геймдеве уже не «на лапше и мечте», а вполне IT-шные. В отдельных специализациях потолок даже выше среднего по рынку.
Миф про «без профильного образования не возьмут» тоже дырявый. Возьмут туда, где есть навык и дисциплина. Остальное — шум 🎮
Doorway Lab
@DoorwayLabPro
Геймдев — это не «поиграл в детстве, пошёл делать игры». Это обычный конвейер ролей, где романтика быстро умир
Этот пост опубликован в Telegram-канале Doorway Lab. Подписаться можно по ссылке: @DoorwayLabPro.