«Да что там сделать — дверь».
Вот тут и начинается мясо. В геймдеве про это даже есть классика: чтобы поставить обычную дверь, надо ответить на 22 вопроса. Открывается? Закрывается? По кнопке или сама? Кто может пройти? Что видит игрок? Что происходит, если дверь ломается, застревает, блокирует путь, появляется в катсцене, реагирует на ИИ?
И это не только про игры. Это про любую «простую» задачу, которую менеджмент любит пихать в бэклог с формулировкой «ну это же быстро».
Логин на сайте. Прогресс-бар. Вызов лифта. Кнопка «отправить». Каждый такой элемент — не элемент, а пачка сценариев, ошибок, состояний и исключений.
Что это значит для SMM и контента: не верьте задаче в формате «сделаем короткий ролик про X». Пока не разложили:
— кто смотрит,
— какой триггер цепляет,
— где провалится удержание,
— какой CTA не убьёт досмотр,
— что делать, если сценарий разваливается на 4-й секунде.
Простота почти всегда фейк. Сложность сидит внутри. И она съедает сроки, если не вскрыть её до старта.
Reels Разгон
@ReelsRazgonPro
«Да что там сделать — дверь».
Этот пост опубликован в Telegram-канале Reels Разгон. Подписаться можно по ссылке: @ReelsRazgonPro.