Слои в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых макет выглядит «дешево»
Слои в Tilda — это не просто объекты на холсте, а логика сборки блока. Если их складывать без системы, дизайн быстро разваливается: текст наезжает на картинку, кнопки теряются, а анимация начинает мешать.
— Смешивают все в одну кучу: фон, текст и декор лежат на одном уровне без понятной иерархии.
— Не называют слои: через несколько часов правки искать нужный элемент становится мучением.
— Ставят крупные элементы выше кликабельных: кнопка может оказаться под картинкой или прозрачным слоем.
— Игнорируют группы и выравнивание: из-за этого сложнее двигать композицию без поломки отступов.
Хорошая привычка — сразу делить слои на логические зоны: фон, контент, UI, декор. Тогда проще делать адаптив, менять порядок отображения и быстро править блок без хаоса. В сложных сценах это особенно важно, если есть наложения, маски и несколько состояний одного экрана.
Ещё один рабочий прием — держать в голове правило: чем важнее элемент, тем проще он должен читаться в списке слоев и тем меньше вокруг него лишнего шума. Так макет остается управляемым, а не превращается в набор случайных объектов.
Секреты Tilda Zero Block
@zero_block_mastery_ww
Слои в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых макет выглядит «дешево»
Этот пост опубликован в Telegram-канале Секреты Tilda Zero Block. Подписаться можно по ссылке: @zero_block_mastery_ww.