Quests сливают бюджет не из-за трафика, а из-за кривой механики
Что бросилось в глаза за годы работы с quest-кампаниями: слабое место почти всегда в воронке, а не в крео. Если вход в задание длинный, награда размыта, а следующий шаг неочевиден — участник уходит до конверта.
Проверять стоит 4 вещи:
— first action: он должен быть один и читаться за 3 секунды;
— reward logic: пользователю важно понимать, за что именно он получит поинты;
— friction: лишние кошельки, ручные формы и скачки между платформами режут completion rate;
— post-quest path: если после выполнения нет понятного продолжения, аудитория не доходит до ретеншена.
Есть наблюдение которое стоит проверить: лучше работают квесты с короткой цепочкой из 2–3 действий, чем длинные «комбайны» с набором задач ради набора задач. Для affiliate это важно: чем проще механика, тем легче масштабировать связку и объяснить её баерам без лишних созвонов.
Финал простой: перед запуском проходите путь участника сами и убирайте всё, что не помогает дойти до reward. Если квест нельзя понять без разжёвывания в личке — он уже потерял половину объёма.
Airdrops & Launchpads — фарм affiliate
@airdrops_launchpads1
Quests сливают бюджет не из-за трафика, а из-за кривой механики
Этот пост опубликован в Telegram-канале Airdrops & Launchpads — фарм affiliate. Подписаться можно по ссылке: @airdrops_launchpads1.