ДВЕРЬ, КОТОРАЯ СЪЕДАЕТ СРОКИ
«Да что там сделать — к вечеру уже в прод зальём» — самая дорогая фраза в IT. Потому что за простым «логином», «кнопкой» или «дверью в игре» почти всегда прячется пачка вопросов, на которые нужно ответить до разработки: как это выглядит, что происходит при ошибке, кто ждёт, сколько состояний у экрана, что видит пользователь без прав, что делать на слабой сети, где логировать сбой, как это тестировать и кто примет решение, если сценарии конфликтуют.
Для рекрутера и hiring manager тут есть полезный срез: сложность часто недооценивают не только в продукте, но и в найме. Воронка ломается там же — где «просто наймём сильного универсала», а потом внезапно выясняется, что нужен человек с другим стеком, доменом, опытом коммуникации и готовностью тащить неопределённость.
Хороший screening как раз и должен вскрывать эту «дверную» сложность заранее. Не продавать иллюзию простоты, а проверять, умеет ли кандидат видеть систему целиком. Тогда и оффер, и онбординг, и ожидания будут честнее. 🚪
HR Tech Notes
@HrTechNotesPro
ДВЕРЬ, КОТОРАЯ СЪЕДАЕТ СРОКИ
Этот пост опубликован в Telegram-канале HR Tech Notes. Подписаться можно по ссылке: @HrTechNotesPro.