Почему 90% тапалок умирают через месяц: не хватает не фич, а экономики
Посмотрим, что там под капотом у этого проекта. Большинство тапалок ломается не на релизе, а на втором цикле удержания: люди нажали, получили награду, дальше мотивация просела. Если в игре нет второй причины вернуться — кроме «ещё покликать» — ретеншн схлопывается.
Типовые поломки почти всегда одни и те же:
— награда выдаётся быстрее, чем появляется дефицит;
— нет сжигания токена или хотя бы полезного sink-механизма;
— экономика легко фармится ботами и сибилами;
— PvE/PvP не создают конкуренции за ресурс, только шум.
Это не игра, это математическая модель распределения токенов. Если токеномика построена как раздача без замкнутого контура, проект живёт ровно до момента, пока маркетинг кормит входящий поток. Дальше начинается давление на баланс: игроки выгружают, казна пустеет, а «комьюнити» быстро превращается в кладбище чатов.
Смотреть надо не на анимации, а на три вещи: откуда приходит ликвидность, куда уходит награда и как проект режет паразитный трафик. Если ответы расплывчатые, перед вами не продукт, а временный фарм-аттракцион. Рынок перенасыщен, давайте искать аномалии.
Аналитика важнее активности: у живой тапалки всегда есть вестинг, ограничения на эмиссию и понятная причина возвращаться без халявы. Если этого нет, смерть проекта — не вопрос «если», а вопрос времени.
Тапалки: после хайпа
@tap_tap_money_pro_ubt
Почему 90% тапалок умирают через месяц: не хватает не фич, а экономики
Этот пост опубликован в Telegram-канале Тапалки: после хайпа. Подписаться можно по ссылке: @tap_tap_money_pro_ubt.