Плохой мокап чаще всего получается не из-за сцены, а из-за того, что в неё вставили.
Исходник готовят заранее, и требований к нему немного, но каждое имеет значение:
— разрешение не ниже, чем размер контейнера в сцене, иначе появится мыло на увеличении;
— поля по краям, если предмет объёмный: макет, дотянутый до самого края, обрежется на сгибе или на кромке;
— безопасная зона для важного: знак и текст не ставят вплотную к границе;
— прозрачность там, где она нужна, и белый фон там, где прозрачность не поддерживается;
— цветовой режим, соответствующий назначению: экранная картинка и печатный макет живут по разным правилам.
Отдельно про мелкий текст. В сцене он часто попадает в зону размытия или искажается перспективой, и читаемость теряется. Если текст должен читаться, для него выбирают ракурс попроще.
Хорошая привычка — держать исходник отдельно от мокапа и в чистом виде. Тогда одну и ту же работу можно показать в разных сценах без пересборки.
—
Если тема зашла, посмотри @lidy_i_lave
Мокапы и Шаблоны
@mockups_ru_n1k
Плохой мокап чаще всего получается не из-за сцены, а из-за того, что в неё вставили.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Мокапы и Шаблоны. Подписаться можно по ссылке: @mockups_ru_n1k.