Почему 90% тапалок умирают через месяц: у них нет экономики, только шум
Посмотрим, что там под капотом у этого проекта. Большинство тапалок ломается не на продукте, а на математике: сначала раздают награды без модели, потом удивляются, что игроки пришли за токеном, а не за геймплеем. Как только ожидание аирдропа становится единственной причиной клика, ретеншн превращается в мусор.
Классическая схема провала: — нет жесткого лимита эмиссии; — нет вестинга, который растягивает выход; — нет целей, кроме “жми чаще”; — нет механики, которая удерживает без обещаний. В итоге проект живет на притоке новых сибилов и умирает, когда стоимость удержания выше пользы от пользователя.
Еще один слой — слабая конверсия времени в ликвидность. Если игровой цикл не создает понятный спрос на токен, внутренняя валюта становится фантиком. Тогда любой листинг лишь ускоряет распродажу: пользователи фиксируют ожидания, команда теряет контроль над supply, а TVL или резервов для поддержки цены просто нет.
Рынок перенасыщен, давайте искать аномалии. Выживают не самые шумные, а те, где есть ограничение эмиссии, антибот-фильтр, понятный sink для токена и хотя бы базовая петля удержания. Аналитика важнее активности: если у тапалки нет экономики, она не проект, а временный аттракцион.
Тапалки: после хайпа
@tap_tap_money_pro_ubt
Почему 90% тапалок умирают через месяц: у них нет экономики, только шум
Этот пост опубликован в Telegram-канале Тапалки: после хайпа. Подписаться можно по ссылке: @tap_tap_money_pro_ubt.