Кликер не умирает от крео — он умирает от слабой экономики удержания
Что бросилось в глаза за многими запусками clickers: первый деп приходит не в креатив, а в путь пользователя после клика. Если после входа у человека одна кнопка и пустой экран, он быстро выгорает. В clicker’ах важны не «вау-эффекты», а ритм: короткий первый результат, понятная цель на 3–5 минут, затем повод вернуться.
Смотрите на три вещи:
— онбординг без лишних шагов;
— первый reward до того, как пользователь начнёт сомневаться;
— ежедневный цикл, который не требует объяснений.
Если хотя бы один из этих блоков ломается, реферальный трафик начинает течь, но не множиться.
Ещё одна типовая ошибка — пытаться монетизировать слишком рано. В clickers лучше сначала собрать привычку: слот для возврата, простую механику шаринга, понятный прогресс. Когда экономика строится только на обещании будущего дропа, ретеншн держится на надежде, а не на продукте.
Проверка перед масштабированием простая: можно ли описать игру одной фразой, вернётся ли туда человек без пуша, и есть ли у него причина звать друга не «потому что надо», а потому что это ускоряет прогресс. Если на эти три вопроса ответов нет, трафик лучше не увеличивать.
Tap Clickers & TON Affiliate
@tap_clickers_aff
Кликер не умирает от крео — он умирает от слабой экономики удержания
Этот пост опубликован в Telegram-канале Tap Clickers & TON Affiliate. Подписаться можно по ссылке: @tap_clickers_aff.