Race Condition — это не “техническая мелочь”, а класс уязвимостей, который в проде превращается в деньги, доступы и ломанный контроль лимитов.
Сценарий банальный до боли: сервер принимает несколько запросов одновременно, а синхронизацию делает как бог на душу положит. В итоге два почти одинаковых действия проходят проверку параллельно — и вы получаете дубль списания, двойную выдачу бонуса, обход лимита или доступ к чужому аккаунту.
И вот тут начинается цирк: баг годами лежит “на потом”, потому что в ручном тесте он «не всегда воспроизводится». Да, именно поэтому такие уязвимости и опасны — они не орут в лоб, а стреляют в момент нагрузки ⚠️
Три типовых варианта:
— TOCTOU: проверили одно, изменили другое
— double spending: два запроса, одна операция, два результата
— лимит-байпас: ограничения есть только в интерфейсе, не в логике
Если вы ищете такие дыры, смотрите не на “красивый” фронт, а на конкуренцию запросов, повторяемость действий и слабые места в серверной синхронизации. Именно там обычно и лежит настоящий ущерб.
LinkCraft
@LinkCraftPro
Race Condition — это не “техническая мелочь”, а класс уязвимостей, который в проде превращается в деньги, дост
Этот пост опубликован в Telegram-канале LinkCraft. Подписаться можно по ссылке: @LinkCraftPro.