Дверь — главный токсик в продукте.
Снаружи: «да что там, обычная дверка, ИИ за вечер накидает».
Внутри: 22 вопроса, 4 команды, 1 сломанный релиз и менеджер, который внезапно открыл для себя слово «состояние».
И это не только про геймдев.
«Просто логин на сайте»? Окей, а что если юзер без пароля, с SSO, с ошибкой сети, с таймаутом, с кривым капчей и с плохим настроением?
«Просто показать прогресс»? Да-да, пока не выяснится, что прогресс должен быть честный, красивый, не врать, не пугать и не превращаться в вечную анимацию смерти.
Вот почему ИИ не отменяет сложность — он просто делает её быстрее и увереннее. 😏
Самая дорогая ошибка в продукте — это когда кажется, что задача маленькая.
Потому что маленькая задача обычно прячет за дверью целый подвал сюрпризов.
И каждый раз там кто-то проигрывает:
дизайнер — в попытке «упростить»,
разраб — в попытке «допилить»,
PM — в попытке «давайте без крайностей»,
пользователь — во имя «ну это же очевидно».
Trend Noise
@TrendNoisePro
Дверь — главный токсик в продукте.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Trend Noise. Подписаться можно по ссылке: @TrendNoisePro.