<b>5 ошибок в mobile UA, из-за которых сливают бюджет даже на сильном оффере</b>
Что бросилось в глаза за сотни запусков: чаще всего ломается не креатив, а связка между источником, плейсментом и событием в приложении. Когда эта цепочка собрана небрежно, eCPI может выглядеть терпимо, а качество дальше разваливается на ретеншене и оплатах.
— Льют на слишком широкую аудиторию без отсечки по устройствам, ОС и языку.
— Смешивают в одном адсете разные типы плейсментов и потом не понимают, где реально есть IPM.
— Оптимизируются на install, когда продукту нужен хотя бы complete registration или first purchase.
— Не проверяют, совпадает ли обещание в крео с первым экраном и онбордингом.
Есть наблюдение которое стоит проверить: в mobile UA почти всегда выигрывает не тот, кто быстрее масштабирует, а тот, кто раньше режет мусор. Если сигнал слабый, надо сначала сузить гипотезу: один GEO, один формат, одна логика события, один понятный крео-угол.
Ещё одна типовая ошибка — считать, что «нормальный CPI» уже оправдывает трафик. Для приложений важнее смотреть на связку CPI → activation → целевое событие. Если провал на первом и втором шаге, масштабировать нечего.
Сначала добейтесь чистого сигнала, потом расширяйте объём: в mobile UA это почти всегда дешевле, чем лечить размытый трафик на выходе.
APAC Mobile UA — India, Vietnam, Indonesia, Philippines
@apac_mobile_ua
<b>5 ошибок в mobile UA, из-за которых сливают бюджет даже на сильном оффере</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале APAC Mobile UA — India, Vietnam, Indonesia, Philippines. Подписаться можно по ссылке: @apac_mobile_ua.