Дизайн-система не спасает от хаоса, если в ней нет правил использования
Чаще всего студии делают библиотеку красивых компонентов, но не описывают, когда и зачем их применять. В итоге у кнопок есть 5 состояний, у карточек — 3 варианта, а у команды — свои трактовки одного и того же блока.
Чтобы дизайн-система работала в проекте, ей нужны не только UI-элементы, но и договоренности:
— где компонент обязателен, а где допустим кастомный макет;
— кто принимает решение о новых паттернах;
— как фиксируются отступы, сетка, типографика и контраст;
— что считается нарушением системы, а что — осознанным исключением.
Самая частая ошибка — делать систему ради порядка в Figma, а не ради скорости разработки и согласования. Если дизайнер может каждый раз собирать экран заново, а разработчик — трактовать блок по-своему, система превращается в склад модулей без общего языка.
Хорошая проверка простая: откройте 3–5 ключевых экранов и посмотрите, можно ли собрать их только из базовых компонентов без ручной правки. Если нет — система либо неполная, либо слишком абстрактная.
Начинайте не с количества компонентов, а с правил их применения: именно они делают дизайн-систему инструментом, а не красивой папкой в проекте.
Разбор кейсов веб-студий
@tilda_portfolio_cases_ww
Дизайн-система не спасает от хаоса, если в ней нет правил использования
Этот пост опубликован в Telegram-канале Разбор кейсов веб-студий. Подписаться можно по ссылке: @tilda_portfolio_cases_ww.